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2007-07-17
FlashReach的盈利方式之二,广告收入 - [FlashReach]
主要在用户自愿的基础上,采用一个可参与的趣味性的活动,来投放广告。
假设联想公司希望在我们网站投放广告,那么由联想出100G的空间,做一个趣味的掷骰子游戏,设定正确点数并隐藏,每个注册用户都参与,最终将100G空间送给与设定点数最接近的前3人分别50G、30G、20G,这样这个活动将会有非常多的人参与,带来非常可观的广告效应。而最终获奖的用户的个人空间上,也会加上“此空间由联想提供”的广告,由于存储空间较大,用户可以上传很多东西,又会有很多人浏览和下载,所以带来的广告价值很高。
在这个过程中,我们提供一个平台,由广告主出钱购买空间,最终用户免费使用该空间。我们得到了网站用户以及活动带来的用户粘性,用户得到了免费的空间,广告主得到了用户带来的广告价值回报。这个模式类似于Google提供免费宽带接入以及免费电话的那种模式,用户享受免费的服务,运营商通过广告获益而非内容或服务。
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2007-07-17
FlashReach的盈利之一,增值服务收费 - [FlashReach]
一般的网站盈利可分为广告、收取会员费、真实和虚拟商品的买卖等。广告最为直接简单,不过国内互联网广告市场不够成熟,所以对于一般的网站靠广告赚钱还是比较难的。另外一个途径,收取会员费,也就是对会员的增值服务收取一定的费用,还是可行的。
FlashReach的模式是这样,用户注册后,会默认送1,000个R币,用这个R币,用户可以购买瑞盘空间,1R币=1MB空间, 同时也可以用来下载资源,而资源都是在别人的瑞盘上面,价格由别人确定,同时自己的资源也可以设定下载点数,例如一部电影=5R币,一首歌=0R币。那么,如果访问速度足够快足够稳定足够方便,用户有较大的文件备份需求的话,变会购买更多空间,这个购买的空间不但可以存放自己的文件,还可以用来下载别人提供的资源,亦可以用来贩卖自己的资源。
提供网络硬盘,可能会有个版权问题,用户在自己空间上放置一些存在版权问题的内容,这个可以参照一些视频或音乐站点的处理方式,或者直接和内容提供商合作。







